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Parkinglot
- 停车场里经常碰到车对车的情况,有时候车停的还很深。这能最大化地增加停车场停的车的数量,但是车主的车被停在一大排的车后面。在这种情况下,所有的车要离开来让要出去的车离开-Parking lot attendants often park cars bumper-to-bumper, several cars deep. This maximizes the number of cars they can fit into a parking lot at the expense of compli
chargement-of-parking-plot
- 问题描述 设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试用停车场编制按上述
tingchechang
- 设停车场是一个可停放n辆车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。在停车场内,汽车按到达的先后次序,由北向南依次排列(假设大门在最南端)。若停车场内已停满n辆车,则后来的汽车需在门外的便道上等候,当有车开走时,便道上的第一辆车即可开入。当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出停车场为它让路,待该辆车开出大门后,其他车辆再按原次序返回车场。每辆车离开停车场时,应按其停留时间的长短交费(在便道上停留的时间不收费)。-The parking lot is a long and narro
osgexam1
- osg园区视景仿真,实现小车碰撞检测,粒子效果,键盘控制局部窗口,文本显示功能,程序在VS2013下配置osg3.4实现-OSG Park visual simulation, car collision detection, particle effects, keyboard control of local windows, text display, the program in the VS2013 configuration osg3.4
tingchechang
- 问题描述: 设停车场是一个可停放n 辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆达到时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先达到的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退车车场为它让路,待赶辆车开出大门外,其它车辆在按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短叫纳费用。试为停
ParkingManager
- 功能介绍: 双击软件的车位可以停车入库,右边显示车位的停车比例。 车辆管理: 费率管理 车辆管理 车辆入库: 数据管理:车帘管理 出入日志 应用程序:重置 清零 注意: 使用之前需要先修改App.config中的数据库连接。(Functional introduction: Double click the parking space of the software can park and store, and the parking ratio on the right